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ZAV - Spiele

Die wachsende Zahl Grundschulen, in denen Kinder Tastaturschreiben lernen, führte die Internet-Schule ZAV dazu, weitere spielerische Möglichkeiten als Ergänzung zum programmierten Unterricht ZAV zu entwickeln.

Das Spiel PILZESAMMLER:

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Spielregeln:

Die Registrationsangaben bitte immer korrekt ausfüllen.

Nach der Installation auf Ihren Computer und der Wahl der Sprache (Deutsch, Polnisch, Slowakisch oder Tschechisch – die Sprache wird rechts unten angezeigt) bitte die Registration ausfüllen. Drei Angaben müssen dabei im Einklang mit Ihrem ZAV-Unterricht sein:

Vorname (z. B. Horst)

Name (z. B. Diehl)

Ort (der Schule) – z. B. Neukirchen.

Links vom SPIEL mit dem Zeigerfenster die Schwierigkeitsstufe wählen (das sind bereits gelernte Buchstaben, die Sie problemlos „blind“ schreiben können).

Auf dem Spielfeld wird dann gezeigt:

die drei Registrationsdaten;

das gewählte Zeichen der Schwierigkeit – damit werden die Steinpilze oder rote Giftpilze genommen;

die Zeit vor dem Spielbeginn (1:00 Minute);

die Punkte vor dem Spielbeginn (0);

ein Korb (die Spielposition, die sich sich durch das Anschlagen eines Nachbarbuchstabens ändert);

Giftpilze, dessen Sammeln (durch das Schreiben des Zeichen der Schwierigkeit, falls Korb neben einer Giftpilze steht) schließt das Spiel ;

Steinpilze, die gesammelt werden sollen (durch das Anschlagen des Zeichens der Schwierigkeit, falls Korb in Nachbarschaft steht, aber nicht gleichzeitig in Nachbarschaft der Giftpilze) und Punkte bringen.

Das linke Feld zeigt vor dem Spielbeginn die lokale Ergebnisliste. Während des Spieles werden die geschriebenen Buchstaben zur Kontrolle dort angezeigt. Wenn ein falscher Buchstabe geschrieben wurde, erscheint dieser auch im linken Feld und es wächst ein neuer Pilz.

Das Spiel startet mit dem Anschlag des ersten Zeichens/Buchstabens. Der Spieler soll sich rechtzeitig die Strategie überlegen, damit nach der Minute ein Minimum von Steinpilzen auf dem Spielfeld stehen bleibt.

Das Spiel wird beendet nach dem Giftpilzesammeln oder nach zu langer Pause zwischen zwei Anschlägen (Der Pilzesammler ist eingeschlafen), oder nach dem Ablauf einer Minute.

Spielablauf illustriert unter http://www.youtube.com/user/wwwZAVcz.

Es folgt die Ergebnisliste. Für einen Spieler wird in der rechten Spalte immer nur sein bestes Ergebnis in einer Sprachversion gezeigt.

In der zweiten Spalte von rechts wird das „Schwierigkeitszeichen“ des Spieles gezeigt.

Die dritte Spalte von rechts vermittelt das Verschicken des Ergebnisses in die gesamte Ergebnisliste im Internet. Als Kennwort gilt die ZAV-Registration, die immer am Schuljahresanfang in die Schulen geschickt wird.

Vier Tastaturspiele

Jeden Tag nach Mitternacht werden die Ergebnisse um 7 Punkten vermindert, damit die Spieler ständig motiviert werden, neu zu spielen.

Die Ergebnisse werden auch in den zwischenschulischen Wettbewerb 2008/2009 eingetragen.

In Moment stehen drei ersten ZAV-Spiele zur Verfügung, zwei werden mit Einzelbuchstaben oder Zeichen bedient, das dritte mit ganzen Wörtern Zwei davon lassen sich in fünf Sprachversionen treiben (Deutsch, Tschechisch, Polnisch, Slovakisch und Englisch).

Der Schwierigkeitsgrad (1 - 60) entspricht der Menge, der am häufigsten verwendeten Buchstaben in der deutschen Sprache und ebenso der Reihenfolge in der sie im ZAV-Unterricht gelehrt werden. Damit lässt sich empfehlen, dass der Spieler höchstens einen Schwierigkeitsgrad in der Höhe 1/20, der bereits absolvierten ZAV-Übungen wählt.

Das erste Tastaturspiel heißt ZAV-Mauer, das zweite ZAV-Treffer und das dritte ZAV-Pexeso. Wir empfehlen folgende Schritte:

1) Die Spiele über ZAV_Spiele_Setup.exe (aktualisiert am 17.06.2008) installieren, starten lässt sich dann z. B. mit den entstandenen Iconen auf dem Desktop.

2) Die Spielregeln von allen drei spielen durchlesen: ZAV-Mauer, ZAV-Treffer, ZAV-Pexeso, ZAV-Puzzle.

3) Nach dem ersten Spiel und dann immer nach verbessertem Spiel-Ergebnis: "Ergebnisse verschicken" wählen. (Man kann auch mehrere Runden spielen und dann die besten Ergebnisse von einzelnen Spielern in der Liste "Die besten zwanzig Spieler" markieren und versenden.) Gültige Version 1.6!

4) Die allgemeine Ergebnissliste.

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